ระบบการเติบโต / หอคอย

Grow a Chicken Fighter คู่มือหอคอย

TOWER คือจุดหมายระยะยาวในคำโปรยเกมอย่างเป็นทางการของ Grow a Chicken Fighter: ไต่ขึ้นไป พบกับบอส และใช้การเติบโตจากไข่กับการต่อสู้ใน PIT เพื่อเดินหน้าต่อ คู่มือหอคอยนี้สร้างขึ้นเพื่อช่วยตัดสินใจจากหน้าจอปัจจุบัน ไม่ใช่แผนผังชั้นที่แต่งขึ้นมาเอง เนื้อหาจะแสดงวิธีอ่านเป้าหมาย เตรียมตัวด้วยเล้าไก่และ PIT ตัดสินใจว่าเมื่อใดควรใส่การฟิวชันหรือความสามารถพิเศษไว้ในแผน และบันทึกการลองสู้บอสเพื่อใช้เปรียบเทียบกับข้อมูลตั้งต้นจริงในอนาคต

เฟรมผลิตภัณฑ์ทางการ · ภาพจาก Roblox อย่างเป็นทางการ
ภาพจาก Roblox อย่างเป็นทางการเฟรมผลิตภัณฑ์ทางการ · ภาพจาก Roblox อย่างเป็นทางการ
โฆษณา

01 / หมายเหตุระบบ

อ่านเป้าหมายถัดไปของหอคอย

เปิด TOWER ทันทีที่เกมนำหอคอยมาเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเล่น แล้วอ่านเป้าหมายตามที่แสดงทุกตัวอักษร ป้ายเลเวล ประตู แผงบอส หรือเงื่อนไข ล้วนเป็นข้อมูลเส้นทางที่มีประโยชน์ คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันแนวคิดเรื่องหอคอยและบอส แต่ไม่ได้แสดงรายชื่อชั้น รางวัล หรือเกณฑ์ปลดล็อกทั้งหมด ดังนั้นเป้าหมายที่มองเห็นได้ในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของคุณจึงเป็นแหล่งข้อมูลแรกที่ถูกต้องสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป บันทึกข้อความของเป้าหมาย แล้วกลับไปยังระบบที่ทำให้ผ่านเงื่อนไขนั้นได้

หากเป้าหมายต้องการพลังเพิ่ม จุดที่ควรตรวจสอบน่าจะเป็นเล้าไก่และบ้านไข่ หากต้องการเงิน PIT จะเป็นช่องทางที่มีชื่อชัดเจนสำหรับหาเงิน หากชี้ไปที่การแปรสภาพ ให้อ่านข้อมูลฟิวชันหรือการเกิดใหม่ก่อนตัดสินใจ การไต่หอคอยจะจัดการง่ายขึ้นเมื่อมองเป็นห่วงโซ่ของเงื่อนไขปัจจุบัน เส้นทางในหน้านี้เป็นเข็มทิศ ไม่ใช่คำรับรองว่าทุกบัญชีจะไปเจอบอสตัวเดียวกันหลังทำแอ็กชันจำนวนเท่ากัน

  • อ่านเป้าหมายก่อนฟาร์มทรัพยากร
  • บันทึกป้ายชั้นหรือบอสที่มองเห็นได้
  • ตามเงื่อนไขกลับไปยังเล้าไก่, PIT, ฟิวชัน หรือการเกิดใหม่
  • ตรวจหอคอยอีกครั้งหลังเกิดการเปลี่ยนแปลงสำคัญ

02 / หมายเหตุระบบ

เตรียมการไต่จาก 3 จุด

การเตรียมหอคอยในทางปฏิบัติมี 3 จุดแวะ ที่เล้าไก่ ตรวจให้แน่ใจว่าไก่ที่ตั้งใจจะใช้พร้อมใช้งาน และเข้าใจเส้นทางไข่แล้ว ที่ PIT ให้ทดสอบการต่อสู้ปัจจุบันและเก็บเฉพาะเงินที่จำเป็นต่อเงื่อนไขถัดไปที่มองเห็นได้ ที่หอคอย ให้ยืนยันว่าเป้าหมายเปลี่ยนแล้วก่อนใช้เงินส่วนที่เหลือ จุดแวะเหล่านี้สร้างลูปสั้น ๆ ที่ทำซ้ำได้โดยไม่ต้องจำระบบเศรษฐกิจลับของแต่ละชั้น

ลำดับนี้ยังเปิดโอกาสให้หยุดตรวจสอบได้อย่างมีประโยชน์ หากเงื่อนไขของหอคอยไม่ชัดเจน อย่าใช้เงินทั้งหมดไปกับการลองทำแอ็กชันสุ่ม ๆ ให้กลับไปที่เล้าไก่ ตรวจแผงไก่ และอ่านหน้าระบบที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นที่รู้ว่าแต่ละส่วนของการเตรียมมาจากหน้าจอใดจะกลับมาเล่นต่อได้รวดเร็วเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนหรือการต่อสู้ล้มเหลว

จุดเตรียมหอคอย
จุดตรวจสอบผลลัพธ์
เล้าไก่สถานะไก่และไข่สิ่งมีชีวิตที่เลือกไว้
หลุมเงื่อนไขการต่อสู้และเงินรางวัลข้อมูลเงินปัจจุบัน
หอคอยเป้าหมายชั้นหรือบอสเงื่อนไขถัดไปที่มองเห็นได้
ห้องทดลองฟิวชันข้อความคู่ผสมและผลลัพธ์ตัวเลือกการแปรสภาพโดยเจตนา

03 / หมายเหตุระบบ

มองบอสเป็นจุดตรวจสอบ

เมื่อบอสปรากฏ ให้ชะลอพอที่จะอ่านข้อมูลบนหน้าจอ จดชื่อหรือป้ายกำกับ เงื่อนไขการเข้าสู้ที่ต้องใช้ และข้อความที่เกมแสดงหลังการลอง บอสคือจุดตรวจสอบของเส้นทาง ไม่ใช่หลักฐานว่าหอคอยทั้งหมดมีตารางรางวัลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ หากลองแล้วสำเร็จ ให้ตรวจว่ามีเป้าหมายหรือระบบใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่ หากล้มเหลว ให้บันทึกว่าหน้าจอต้องการอะไร แล้วกลับไปยังจุดที่ให้คำตอบได้

นิสัยการใช้จุดตรวจสอบนี้ทำให้ความคืบหน้ากับบอสแชร์และกลับมาตรวจสอบได้ง่ายขึ้น “ฉันไปถึงบอสออร่าสีแดง และหน้าจอขอเงื่อนไขถัดไปที่มองเห็นได้เมื่อ August 11” เป็นบันทึกปัจจุบันที่มีประโยชน์ ส่วน “บอสตัวนี้ให้เงินจำนวนหนึ่งเสมอ” เป็นคำกล่าวอีกประเภทหนึ่ง และต้องมีบันทึกที่แหล่งข้อมูลปิดผนึกไว้ไม่มีให้ เก็บข้อมูลที่บันทึกเองให้ใกล้เคียงกับข้อความบนหน้าจอ เพราะประสบการณ์ Roblox แบบไลฟ์สามารถเปลี่ยนค่าศัตรูและด่านเส้นทางได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนคำโปรยกว้าง ๆ ของหอคอย

04 / หมายเหตุระบบ

เลือกฟิวชันด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

ควรใส่ฟิวชันไว้ในแผนหอคอยเมื่อการไต่ในปัจจุบันทำให้ไก่ที่แปรสภาพแล้วคุ้มกับต้นทุนของอินพุต 2 ตัว คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่าสามารถฟิวชันไก่ 2 ตัวให้เป็นมอนสเตอร์กลายพันธุ์ได้ ซึ่งยืนยันจำนวนอินพุตและแนวคิดการแปรสภาพ แต่ไม่ได้เผยแพร่รายชื่อการกลายพันธุ์ทั้งหมดหรือค่าพลังที่แน่นอน เปิดห้องทดลอง ตรวจคู่ผสม และอ่านข้อความยืนยันก่อนดำเนินการ หากคู่ผสมนั้นยังมีประโยชน์สำหรับทดสอบใน PIT ให้เก็บไว้จนกว่าเป้าหมายหอคอยจะให้เหตุผลในการเปลี่ยน

การไต่หอคอยไม่จำเป็นต้องใช้ทุกระบบพร้อมกัน ใช้ฟิวชันเมื่อมันตอบเงื่อนไขปัจจุบัน ไม่ใช่เพียงเพราะคำว่ากลายพันธุ์ฟังดูเหมือนการอัปเกรดที่ดีขึ้นเสมอ หลังได้ผลลัพธ์แล้วกลับไปที่หอคอยและตรวจว่าเป้าหมายที่มองเห็นได้เปลี่ยนหรือไม่ หากไม่เปลี่ยน แอ็กชันถัดไปที่มีประโยชน์อาจเป็นการต่อสู้ใน PIT การฟักไก่อีกครั้ง หรือการเปรียบเทียบกับการเกิดใหม่

05 / หมายเหตุระบบ

จดบันทึกหอคอยสั้น ๆ

บันทึกสั้น ๆ ช่วยป้องกันไม่ให้ความคืบหน้าในหอคอยกลายเป็นเพียงความทรงจำเลือน ๆ ให้เขียนวันที่ ป้ายชั้นหรือบอสปัจจุบัน ไก่หรือการแปรสภาพที่ใช้ และผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ เพิ่มจำนวนเงินหรือเงื่อนไขก็ต่อเมื่อเกมแสดงข้อมูลนั้น เท่านี้ก็เพียงพอสำหรับเปรียบเทียบการกลับมาเล่นครั้งถัดไปกับสถานะปัจจุบัน และแยกการอัปเดตออกจากเส้นทางของบัญชีอื่น

แอตลาสใช้หลักการยับยั้งแบบเดียวกัน โดยอธิบายการไต่หอคอยตามข้อมูลทางการ และให้เส้นทางกลับไปยังไข่, PIT, ฟิวชัน, การเกิดใหม่ และความสามารถ แต่ไม่แต่งชั้นที่ไม่มีการบันทึกขึ้นมา ผู้เล่นยังได้เส้นทางที่ใช้ประโยชน์ได้ เพราะหน้าจอหอคอยถัดไปเป็นผู้ให้รายละเอียดแบบสด หากต้องการมุมมองที่กว้างขึ้น ให้ใช้ตารางการอัปเกรดและหน้าสถานะเพื่อตรวจว่าบันทึกรอบข้างใดถูกเก็บไว้ในการตรวจสอบรอบปัจจุบันเดียวกัน

ใส่หน้าจอที่เป็นแหล่งของเงื่อนไข แอ็กชันที่คุณทำ และผลลัพธ์ถัดไปที่มองเห็นได้ไว้ด้วย ห่วงโซ่สั้น ๆ นี้ทำให้บันทึกหอคอยมีประโยชน์ แม้ป้ายชั้นหรือข้อความของบอสจะเปลี่ยนไป นอกจากนี้ยังช่วยไม่ให้การลองที่ล้มเหลวถูกเข้าใจผิดว่าเป็นข้อจำกัดถาวรของบัญชี