BÜYÜME SİSTEMLERİ / TOWER

Grow a Chicken Fighter kule rehberi

TOWER, Grow a Chicken Fighter’ın resmi oyun vaadindeki uzun soluklu hedef: kuleye tırmanın, boss'larla karşılaşın ve ilerlemeyi sürdürmek için yumurtalardan ve PIT dövüşlerinden gelen gelişimi kullanın. Bu kule rehberi, uydurma bir kat çizelgesi yerine mevcut ekrandaki kararlara göre hazırlandı. Bir hedefin nasıl okunacağını, kümes ve PIT ile nasıl hazırlanılacağını, füzyon veya özel yeteneklerin plana ne zaman dahil edileceğini ve bir boss denemesinin gelecekte gerçek bir başlangıç noktasıyla karşılaştırılabilmesi için nasıl kaydedileceğini gösterir.

Resmi ürün karesi · Resmî Roblox kaydı
Resmî Roblox kaydıResmi ürün karesi · Resmî Roblox kaydı
Reklam

01 / SİSTEM NOTU

Sıradaki kule hedefini okuyun

Oyun onu rotanızın bir parçası haline getirir getirmez TOWER'ı açın ve hedefi sunulduğu şekliyle okuyun. Seviye etiketi, kapı, boss paneli veya gereksinim, rotayı belirlemek için yararlı olabilir. Resmi açıklama kule ve boss fikrini doğruluyor, ancak katların, ödüllerin veya kilit açma eşiklerinin eksiksiz listesini sunmuyor. Bu nedenle mevcut sunucunuzda görünen hedef, sıradaki hamle için doğru ilk kaynaktır. Hedefin ifadesini yakalayın ve onu karşılayabilecek sisteme dönün.

Hedef daha fazla güç istiyorsa kümes ve yumurta evi muhtemelen incelenecek yerlerdir. Para istiyorsa PIT, para kazanmak için adlandırılmış bir yol sunar. Bir dönüşüme işaret ediyorsa karar vermeden önce füzyonu veya yeniden doğuşu okuyun. Bir kule koşusunu yönetmek, onu mevcut gereksinimler zinciri olarak ele aldığınızda kolaylaşır. Sayfanın rotası bir pusuladır; her hesabın aynı sayıda eylemden sonra aynı boss'a ulaşacağına dair söz değildir.

  • Bir kaynağı kasmadan önce hedefi okuyun.
  • Görünen kat veya boss etiketini kaydedin.
  • Gereksinimi kümese, PIT'e, füzyona veya yeniden doğuşa kadar takip edin.
  • Anlamlı bir değişiklikten sonra kuleyi tekrar kontrol edin.

02 / SİSTEM NOTU

Bir koşuyu üç istasyondan hazırlayın

Pratik bir kule hazırlığının üç durağı vardır. Kümeste kullanmayı düşündüğünüz tavuğun mevcut olduğundan ve yumurta rotasının anlaşıldığından emin olun. PIT'te mevcut dövüşü test edin ve yalnızca görünen sıradaki gereksinim için gereken parayı toplayın. Kulede, kalan paranızı harcamadan önce hedefin değiştiğini doğrulayın. Bu duraklar, gizli bir kat ekonomisini ezberlemeden tekrarlanabilecek kısa bir döngü oluşturur.

Bu sıra, yararlı bir duraklama için de alan bırakır. Bir kule gereksinimi belirsizse rastgele eylemler deneyerek paranızın tamamını harcamayın. Kümese dönün, tavuk panelini inceleyin ve ilgili sistem sayfasını okuyun. Hazırlığın her parçasını hangi ekranın sağladığını bilen bir oyuncu, sunucu değiştiğinde veya bir dövüş başarısız olduğunda hızla toparlanabilir.

Kule hazırlık istasyonları
İstasyonKontrolÇıktı
KümesTavuk ve yumurta durumuSeçilen yaratık
ÇukurDövüş koşulu ve getirisiMevcut para geri bildirimi
KULEKat veya boss hedefiSıradaki görünen gereksinim
Füzyon laboratuvarıÇift ve sonuç ifadesiBilerek yapılan dönüşüm seçimi

03 / SİSTEM NOTU

Boss'u bir kontrol noktası olarak ele alın

Bir boss göründüğünde sunumu okuyacak kadar yavaşlayın. Adını veya etiketini, gerekli giriş koşulunu ve denemeden sonra oyunun ne söylediğini not edin. Boss, rotanız için bir kontrol noktasıdır; kulenin herkese açık bir ödül takvimi olduğunun kanıtı değildir. Deneme başarılı olursa hangi yeni hedefin veya sistemin göründüğünü kontrol edin. Başarısız olursa ekranın ne istediğini kaydedin ve yanıt verebilecek istasyona dönün.

Bu kontrol noktası alışkanlığı boss ilerlemesini paylaşmayı ve yeniden gözden geçirmeyi kolaylaştırır. “Kırmızı auralı boss'a ulaştım ve ekran 11 Ağustos'ta görünen sıradaki gereksinimi istedi” güncel ve yararlı bir nottur. “Bu boss her zaman belirli bir miktar ödüyor” ise farklı bir iddiadır ve kapalı kaynakların içermediği bir kayıt gerektirir. Canlı Roblox deneyimleri, genel kule vaadini değiştirmeden düşman değerlerini ve rota kapılarını değiştirebilir; bu yüzden kendi yakalamanızı ifadelere yakın tutun.

04 / SİSTEM NOTU

Füzyonu bir amaçla seçin

Mevcut tırmanış, iki girdinin maliyetine dönüşmüş bir tavuğu değerli kılıyorsa füzyon kule planına dahil edilir. Resmi açıklama, iki tavuğun mutasyona uğramış bir canavara dönüştürülebileceğini söylüyor. Bu, girdi sayısını ve dönüşüm temasını ortaya koyar; ancak eksiksiz bir mutasyon kadrosu veya kesin güç sonucunu yayımlamaz. Laboratuvarı açın, çifti inceleyin ve karar vermeden önce onay ekranını okuyun. Çift PIT testi için hâlâ işe yarıyorsa kule hedefi onu değiştirmek için bir neden sunana kadar koruyun.

Bir kule koşusunda her sistemin aynı anda kullanılması gerekmez. Mutasyon kelimesi evrensel bir yükseltme gibi göründüğü için değil, mevcut bir gereksinimi karşıladığı zaman füzyonu kullanın. Sonuçtan sonra kuleye dönün ve görünen hedefin değişip değişmediğini kontrol edin. Değişmediyse sıradaki yararlı eylem bir PIT dövüşü, başka bir yumurtadan çıkarma veya bir yeniden doğuş karşılaştırması olabilir.

05 / SİSTEM NOTU

Küçük bir kule kaydı tutun

Küçük bir kayıt, kule ilerlemesinin belirsiz bir anıya dönüşmesini önler. Tarihi, mevcut kat veya boss etiketini, kullandığınız tavuğu ya da dönüşümü ve görünen sonucu yazın. Para veya gereksinimi yalnızca oyun gösterdiğinde ekleyin. Bu, sonraki ziyaretle mevcut durumu karşılaştırmak ve bir güncellemeyi farklı bir hesap rotasından ayırmak için yeterlidir.

Atlas da aynı ölçülülüğü korur. Resmi tırmanışı açıklar ve yumurtalara, PIT'e, füzyona, yeniden doğuşa ve yeteneklere dönüş yolunu sunar; ancak yakalanmamış katlar uydurmaz. Oyuncular yine de yararlı bir rota elde eder, çünkü canlı ayrıntıyı sıradaki kule ekranı sağlar. Daha geniş bir görünüm istediğinizde, aynı mevcut geçişte hangi çevre kayıtlarının yakalandığını kontrol etmek için yükseltme tablosunu ve durum sayfasını kullanın.

Gereksinimi sağlayan ekranı, yaptığınız eylemi ve görünen sıradaki sonucu ekleyin. Bu küçük zincir, kat etiketi veya boss ifadesi değişse bile kule notunu yararlı kılar. Ayrıca başarısız bir denemenin kalıcı bir hesap sınırı sanılmasını önler.